武士生死斗|武士版《大逃杀》+《鱿鱼游戏》
武士版《大逃杀》+《鱿鱼游戏》。《浪客剑心》团队打造这样的宣传语确实足够噱头,但是个人觉得动作部分还是《浪客》更精彩一点。结合了明治时期的废刀令看那个洪流下落魄武士们通过比赛、竞争、互相厮杀来赚取酬劳+四大财阀+政治黑暗等因素,加上日剧迷,所以看得也还算愉快,
武士版《大逃杀》+《鱿鱼游戏》。《浪客剑心》团队打造这样的宣传语确实足够噱头,但是个人觉得动作部分还是《浪客》更精彩一点。结合了明治时期的废刀令看那个洪流下落魄武士们通过比赛、竞争、互相厮杀来赚取酬劳+四大财阀+政治黑暗等因素,加上日剧迷,所以看得也还算愉快,
近些年来,韩剧似乎找到了流量密码,那就是“大逃杀”式的暴力美学。从血腥的《釜山行》到最近火遍全球的《鱿鱼游戏》,无一不充斥着令人心惊胆战的暴力场面。观众们似乎对这种简单粗暴的感官刺激欲罢不能,心甘情愿地被血浆和尖叫所包围。
学者 宇野常宽将2000年前后日本大众文化想象力的断裂,直接概括为从“世界系”到“大逃杀系”的转变。在以《新世纪福音战士》为代表的1995年的“过去的想象力”中,“我们就算努力,也对改变现状毫无意义”,甚至可能因“自己的努力而伤害了别人”。而到了2000年后的